Mieszkańcy to NPCs w serii Postal, którzy zamieszkują świat gry i żyjąc codziennym życiem. Mają różny budowę ciała, kształt i głos, jednak wszyscy są chamscy i brutalni w kierunku do gracza, zwykle pokazując środkowy palec lub rzucając złowrogie spojrzenie jeśli gracz wpadnie na jednego. Mieszkańcy nie mają żadnej konkretnej roli, ale sprawiają że świat gry jest bardziej żywy i urozmaicony.
Mieszkańców można albo zostawić w spokoju, albo zabić w jakikolwiek sposób jaki wymyśli gracz, jednak zrobienie czegoś takiego zwróci uwagę Policji lub sprawi, że inni mieszkańcy będą kontratakować. Większość Mieszkańców będzie przerażona akcjami Kolesia i zwłokami na ulicach, ale inni będą śmiać się lub klaskać. Jeśli Koleś zabije kogoś, mogą kopać zwłoki osoby mówiąc "Masz, zapomniałeś o tym!" lub "A to dla twojej mamy!".
Rozmowy pomiędzy Mieszkańcami na pozór pozbawione są jakiegokolwiek sensu, co sprawia, że jeden z rozmówców spyta się drugiego czy on go słucha, lub powiedzenie, że ten drugi jest szurnięty.
A Week in Paradise[]
W tym modzie, Mieszkańcy mają możliwość rozmawiania przez komórki mówiąc różne, często pozbawione logiki rozmowy z rozmówcą. Ten mod pozwala na lepsze i bardziej brutalne metody zabijania ludzi, takie jak możliwość ucinania im kończyn, bądź nawet przepoławiania ich w pasie. Na końcu, Mieszkańcy Paradise w tym modzie noszą okulary, kapelusze oraz noszą torebki by dodać różnorodności do gry. Policjanci również dostali oficjalne nakrycie głowy. Mod ten również wprowadza nowe modele postaci, takie jak członkowie gangu z Eternal Damnation.
Paradise Lost[]
W tym dodatku, Mieszkańcy noszą ze sobą różne akcesoria pasujące do strefy pogodowej, np. parasole w deszczowej strefie Rainy Foliage. Dodatek również wprowadza nowe modele postaci dla każdej strefy, takie jak ludzie ubrani w zimowe ubrania w strefie Nuclear Winter, lub płaszcze przeciwdeszcowe w strefie Rainy Foliage. Mieszkańcy Paradise wykonują również takie czynności jak palenie papierosów, siedzenie na ławkach, granie na gitarze lub całowanie się na powitanie.